创建硬景观对象
概念:硬景观类型
对于二维平面图,选择边界或通道配置。
对于三维设计,有多种硬景观配置和类型可供选择。选择最适合设计需求的。在某些情况下,楼板需用于横截面视图、排水选项或场地模型修改。
硬景观类型 |
建议用途 |
无 |
对于不太复杂的设计,当不需要其他类型时,这提供了一个很好的默认解决方案。在以下情况时选择“无”: 对于三维视图或剖面,不需要硬景观具有厚度。 不需要用于渲染或报告目的的任何组件。 不需要特定风格的硬景观或制造商。 硬景观不需要作为场地模型的修整器。 不需要楼板排水功能。 楼板可以保持完全水平。 楼板不需要自动匹配任何其他对象的标高。 |
楼板 |
在以下情况时选择楼板: 硬景观需要三维视图或剖面的厚度或组件。 出于渲染或报告之目的需要组件。 硬景观需要修改场地模型(可选)。 |
楼板排水 |
在以下情况时选择楼板排水: 硬景观需要支持排水系统,或者您需要为硬景观创建简单的非平面几何形状 |
场地修整器(顶部/底部) (楼板类型) |
在以下情况下选择场地修整器: 选择楼板类型,硬景观将用作拟定场地模型的场地修整器,场地模型的表面与楼板的顶部或底部对齐 |
场地修整器 (纹理垫层修整器) (楼板类型) |
在以下情况时选择纹理垫层修整器: 硬景观用作场地模型纹理垫层修改器,更改部分场地模型的纹理;请参阅创建纹理垫层。 |
“对齐曲面/对齐配置”模式 (楼板类型) |
从“楼板”类型或对齐配置模式的“硬景观首选项”选择“对齐曲面”(可自动创建楼板类型),使用时间为: 硬景观需要垂直匹配某些几何形状的水平边缘,包括相邻道路、硬景观、概念模型、三维多边形、景观区域、墙壁以及垫块或带有保留边的垫块的场地修整器(选定了修整器对齐楼板时,使用场地模型修改)。对齐楼板是复杂的非平面硬景观类型,也可以使用垂直轮廓、桩对象和坡度对象进行修改。 |